アップデート変更点

1.3.2.0 - July 1, 2020 [#m0a369fd] →-公式サイト

ジャングルの覚醒

最初のDLCパック「ジャングルの覚醒」は、Windows、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation™4で7月1日にデジタル配信されます。 このパックは、すでに「Minecraft Dungeons Hero Edition」や「Hero Pass Upgrade」を購入したプレイヤーも利用できます。

神殿 すべてのプレイヤーがこの新しい秘密のミッションをアンロックし、新たな戦利品を発見することができます

変更点

VからIVへの最低脅威レベルを下げ、ボスを倒しやすくしました(より多くのプレイヤーがアドベンチャーモードのロックを解除できるようになりました)。

各 々の魂を作って、あなたの魂を尊重し、ボーナスを収集しました

ポップあたりの魂の量を少し減らしました

チャンスを少し減らす

爆発半径が50%増加

プラス100%ダメージ

プラス50%ダメージ

プラス25%ダメージ

半分HP

50%のダメージ軽減

攻撃ダメージ10%アップ

HP25%アップ

移動速度15%アップ

3%増加→6%増加

ベースとなるダメージを、ターゲットの実際のヘルスに合わせてキャップします。

射程を750に短縮

輝度回復量が2倍になる問題を修正(アポカリプス時の効果減少率-50%)

輝きのレンジ発動確率を20%に増加→50%に変更

ヒーリング増加4/6/8%→5/7/9

ダメージ20増加→35

投射基底速度が13%増加

欠落していた通知を修正

雪玉のスタン持続時間短縮3s→2s

シナジーが雷の杖と壊れたビーコンの発動時に発動するようになりました。

最大スタック数が100から5に減少

スピードボーナスが1%から5%に増加

持続時間が2,3,4秒から3,5,7秒に増加

収集した魂のスピードボーナスの魂数乗数を削除(各ビジュアル魂==1スタック)

魂のコレクションの魂の量の乗数を削除

集めたビジュアルソウルごとに効果が1/2/3%から2/4/6%に増加

任意のキルソースでトリガーするようになりました。

全ギアでソウル吸収を軽減 2→1

ソウルを使用するアーティファクトなしでも吸収

すべてのソウルをテーマにしたエンチャントがソウル吸収を+1するようになりました。

魂をテーマにした全てのパーマネントが、アイテムのソウル吸収を増加させるようになりました。

ソウルバーの最大ソウル数が50→300に増加

魂が少なすぎる場合のソウルバーにエラーフィードバックを追加

ダメージ40%増加

約20%の範囲の増加

ダメージを35%増加させる

スプラッシュ倍率が0.4→0.75に増加

弾薬スタックが40→50に増加

コスト25増加→40

クールダウン1s増加→4s

ダメージがDAMAGE PER SOULになっているため、最大ダメージも実質60%アップ。

可変ソウルコストを削除

コストアップ1→2

クールダウン2.5秒を追加

ビーム半径を150→非実在のユニットを200に増加

100%ダメージアップ

防具属性のボーナスダメージが2回適用されるバグを修正しました。(例:ソウルローブのダメージボーナスが以前に比べて減った)

ソウルコストが正しく排出されないバグを修正

コスト10増加→15

クールダウン2秒を追加

半径300→350に増加

ダメージアップ 魂ごとに30ダメージ→魂ごとに60ダメージ

ダメージがDAMAGE PER SOULになっているため、最大ダメージも実質50%アップ。

可変ソウルコストを削除

コスト20増加→50

クールダウン1s増加→5s

癒しの味方スパーク開始速度100%、加速150%アップ

魂あたりのヒーリング 10→4

可変ソウルコストを削除

クールダウン1s増加→6s

魂コスト10増加→30

一般的なソウル吸収の変更点

魂のないアイテムを殺しても 魂は出てきます あなたのペットのすべての殺害は魂を与える 味方プレイヤーのキルは、プレイヤーまたはキルが1200の範囲内にある場合、あなたはあまりにも魂を取得します。 ソウルバーの隣にあるHUDに表示されるソウルの変更のための番号が表示されるようになりました。 防具からのソウル吸収ボーナスが100%減少→50%になる

クラッシュ / パフォーマンス

ゲームプレイ中に発生する可能性のあるいくつかのクラッシュを修正し、すべてのプラットフォームでの安定性を向上させました。

オンラインゲームに参加するとクラッシュすることがあった問題を修正

マーチャントやキャンプチェストとのやりとり中に、オンラインセッションからキックされたり切断されたりしても、コントロールが反応しなくなることがなくなりました。

ホストがエンダーのハートと戦っている間に発生したクラッシュを修正しました。

適切なオーディオデバイスが接続されていない場合に発生するクラッシュの可能性のある修正

Nintendo Switchでロード画面中にドッキングとアンドッキングを行うとクラッシュすることがあった問題を修正

PCで友達追加画面でEnterキーを押すとクラッシュすることがあった問題を修正

シングル プレイヤーのゲームプレイ中に中断状態にあるときに、Xbox Live に再接続した後に他のプレイヤーのセッションに参加した後に、無限のロード画面が発生することがあった問題を修正

ローディング画面中に強制的にサインアウトされた後、タイトル画面を越えて進もうとすると、無限ロード画面が発生することがあったのを修正しました。

一般的

Windows ストアのプレイヤーが「ゲームの所有権を確認できません」というエラーを受信する問題を修正しました(MCD-1230)

オンラインマルチプレイ中にプレイヤーがゲームから離れた場合の通知を追加しました。

オフラインゲームで2人目のプレイヤーをメインメニューから外すと動かなくなることがあったのを修正

オンラインゲームのホストが強制的に切断された後にオフラインゲームを起動しても、ミッションキャンプハイブリッド(MCD-165)に起動しなくなる

キックされたプレイヤーは、報酬画面の途中でキックされた場合、招待状なしでセッションに再参加することができなくなります。

Xboxアプリから招待状を送ったり、自分で参加したりすることができなくなりました。

ゲームプレイ

プレイヤーが同時に崖から飛び降りた際に発生する可能性のあるカメラの問題を修正

エボーカーがベックスを産み出す数が多すぎるのを修正

Obsidian Pinnacleのいくつかの棚で落ちずに死ぬことができるように修正

キャンプのいくつかのセクションでプレイヤーが境界線から外れる原因となっていた問題を修正 (MCD-457)

イカ海岸のピットで立ち往生するプレイヤーを修正

秘密のルーンルームの開始時に、プレイヤーはエッジから落ちなくなります。

プレイヤーがサボテンキャニオンのプラットフォームの上に転がることができなくなりました。

死んだモブの体が崩壊するまで矢が自動的に的にならないようになりました。

レッドストーンゴーレムが遠距離から攻撃を受けた場合、プレイヤーを攻撃しないように修正

アイテム重複の不具合を修正

オンラインマルチプレイ時のレッドストーンモンストロスの戦いでコアがアニメーションしない問題を修正

キーゴーレムをTrickbowまたはHeavy Crossbowで撃つと、矢が前後にループしなくなる。

オーディオ

魔女のポーションボトルの破損音を修正

Redstone MonstrosityとArch-Illagerのサウンドエフェクトがマスターボリューム設定の影響を受けないように修正

大規模なモブのグループに遭遇した際に、いくつかのアーティファクトの効果音が再生されないことがあったのを修正

ユーザーインターフェース

メインメニューの "Start Game "ボタンが最後に選択されたモードに戻るようになりました。

韓国語版のエンチャントと明るさの画面に欠けていた文字を修正 (MCD-1394)

'ロビーチェスト'は'チェスト'と呼ばれるようになりました

バーニングエンチャントは、「近くの敵にダメージを与える」という適切な説明を持つようになりました。

アーティファクトがインベントリ画面の武器と防具スロットの上に乗らなくなる

フレイミングクワイバー/トルメントクワイバー/ファイアワークスがHUD上の矢印と重ならなくなった

非ワイドスクリーン解像度でメインメニューのボタンが重なっていたのを修正

破損した花火の矢のアニメーションを修正

オンラインマルチプレイで消耗品のパワーとレベルがHUDに表示されなくなった

ゲームの進行に伴い、モブのヘルスバーが広くなるのを修正

プレイヤーを蹴った後にフレンドリストが正しく更新されるようになりました

ボタンをクリックしたり、「参加」ボタンにカーソルを置いたときに、友だちリストが自動的にスクロールしてしまう問題を修正

オンラインマルチプレイヤーゲームのホストが常にプレイヤーリストの一番上に表示されるようになりました。

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